Ñó÷àñíå ñóñï³ëüñòâî ñòèêàºòüñÿ ç ìàñøòàáíîþ åêîëîã³÷íîþ êðèçîþ, ïîâ’ÿçàíîþ ç íàêîïè÷åííÿì â³äõîä³â, îñîáëèâî ïëàñòèêîâèõ. Ç ìîìåíòó ïî÷àòêó ìàñîâîãî âèðîáíèöòâà ïëàñòìàñ ó ñâ³ò³ óòâîðåíî ïîíàä 8,3 ìëðä òîíí ïëàñòèêîâèõ â³äõîä³â, ç ÿêèõ ïåðåðîáëÿºòüñÿ ëèøå áëèçüêî 9 % [1]. Î÷³êóºòüñÿ, ùî äî 2050 ðîêó â îêåàíàõ çà ìàñîþ áóäå á³ëüøå ïëàñòèêó, í³æ ðèáè [2]. Öå ñòâîðþº ñåðéîçí³ çàãðîçè äëÿ á³îð³çíîìàí³òòÿ, çäîðîâ’ÿ ëþäåé ³ ñòàëîãî ðîçâèòêó.
Ó â³äïîâ³äü íà ö³ âèêëèêè çðîñòຠïîòðåáà â àêòèâí³é ó÷àñò³ ãðîìàä ó çìåíøåíí³ åêîëîã³÷íîãî íàâàíòàæåííÿ øëÿõîì âîëîíòåðñòâà, ïðèáèðàíü, ñîðòóâàííÿ ñì³òòÿ. Ïðîòå åôåêòèâí³ñòü òàêèõ ³í³ö³àòèâ ÷àñòî îáìåæóºòüñÿ áðàêîì öèôðîâèõ ³íñòðóìåíò³â òà ñèñòåì ìîòèâàö³¿.
Íîâ³òí³ ³íôîðìàö³éí³ òåõíîëî㳿, çîêðåìà áëîê÷åéí, Web3, ãåéì³ô³êàö³ÿ òà ìîá³ëüí³ çàñòîñóíêè, â³äêðèâàþòü íîâ³ ìîæëèâîñò³ äëÿ åêîëîã³÷íî¿ ìîá³ë³çàö³¿. ³äîìî, ùî ãåéì³ô³êàö³ÿ ï³äâèùóº ìîòèâàö³þ, à òîêåí³çàö³ÿ çàáåçïå÷óº ïðîçîðå çàîõî÷åííÿ ó÷àñíèê³â [4]. Áëîê÷åéí äîçâîëÿº çáåð³ãàòè äàí³ ïðî åêî䳿 ó íåçì³ííîìó ðåºñòð³, ï³äâèùóþ÷è ð³âåíü äîâ³ðè é åôåêòèâíîñò³ [6].
Ìåòîþ ö³º¿ ðîáîòè º ðîçðîáêà òà îïèñ ãåéì³ô³êîâàíî¿ áëîê÷åéí-ñèñòåìè äëÿ ï³äòðèìêè åêîëîã³÷íîãî âîëîíòåðñòâà, ùî ïîºäíóº òîêåí³çàö³þ åêîä³é, soulbound-òîêåíè (SBT), ìåõàí³çìè ãåéì³ô³êàö³¿ òà âèêîðèñòàííÿ åíåðãîåôåêòèâíîãî áëîê÷åéíà Solana.
Ïðîïîíîâàíà ñèñòåìà ìîæå ñòàòè ³íñòðóìåíòîì öèôðîâî¿ åêîëîã³÷íî¿ ìîá³ë³çàö³¿, ï³äòðèìêè ëîêàëüíèõ ñï³ëüíîò ³ òåñòîâèì ìàéäàí÷èêîì äëÿ âèâ÷åííÿ ïîâåä³íêîâèõ ìîäåëåé ó Web3-ñåðåäîâèù³.
Ñó÷àñí³ ïðîºêòè, ùî ïîºäíóþòü áëîê÷åéí ³ åêîëîã³÷íó àêòèâí³ñòü, óæå äåìîíñòðóþòü æèòòºçäàòí³ñòü. Ó íàóêîâ³é ë³òåðàòóð³ äîñë³äæóºòüñÿ åôåêòèâí³ñòü ãåéì³ô³êàö³¿ [4] òà ðîëü áëîê÷åéí-òåõíîëîã³é ó çàáåçïå÷åíí³ ïðîçîðîñò³ [6]. Êð³ì òîãî, êîíöåïö³ÿ soulbound-òîêåí³â ÿê åëåìåíòó öèôðîâî¿ ³äåíòè÷íîñò³ ðîçãëÿäàºòüñÿ ÿê ïåðñïåêòèâíèé íàïðÿì ó ðîçâèòêó Web3 [5].
Ãåéì³ô³êàö³ÿ ÿê ìåòîä ï³äâèùåííÿ çàëó÷åíîñò³ òà çì³íè ïîâåä³íêè íàáóâຠäåäàë³ øèðøîãî çàñòîñóâàííÿ â åêîëîã³÷íèõ ³í³ö³àòèâàõ. Äîñë³äæåííÿ ïîêàçóþòü, ùî äîäàâàííÿ ³ãðîâèõ ìåõàí³ê äî íå³ãðîâèõ ïðîöåñ³â (ñèñòåìà áàë³â, ð³âí³â, äîñÿãíåíü òîùî) ï³äâèùóº ìîòèâàö³þ êîðèñòóâà÷³â ³ ïîêðàùóº ñòàë³ ïîâåä³íêîâ³ ïàòåðíè [4]. Ó êîíòåêñò³ åêîëî㳿, ãåéì³ô³êàö³ÿ ñïðèÿº ôîðìóâàííþ «çåëåíèõ» çâè÷îê, îñîáëèâî êîëè 䳿 êîðèñòóâà÷³â ï³äêð³ïëþþòüñÿ ïîçèòèâíîþ âèíàãîðîäîþ.
Îäíî÷àñíî ç öèì, òåõíîëî㳿 Web3 (çîêðåìà áëîê÷åéí, smart-êîíòðàêòè òà NFT/SBT-òîêåíè) çàáåçïå÷óþòü ïðîçîð³ñòü, àâòîìàòèçàö³þ âèíàãîðîä, à òàêîæ ï³äòðèìêó öèôðîâî¿ ðåïóòàö³¿. Âèêîðèñòàííÿ Merkle-äåðåâ äîçâîëÿº ìàñøòàáîâàíå é áåçïå÷íå çáåðåæåííÿ äàíèõ ïðî àêòèâí³ñòü êîðèñòóâà÷³â áåç ïîòðåáè çàâàíòàæåííÿ âñ³º¿ ³íôîðìàö³¿ â ìåðåæó [6, 10]. Soulbound-òîêåíè (SBT), çàïðîïîíîâàí³ ñï³ëüíîòîþ Ethereum, äîçâîëÿþòü ôîðìóâàòè íåçì³íí³ öèôðîâ³ àòðèáóòè, ïîâ’ÿçàí³ ç äîñÿãíåííÿìè, ðåïóòàö³ºþ ÷è çîáîâ’ÿçàííÿìè êîðèñòóâà÷à [5].
Ñåðåä ³ñíóþ÷èõ ïëàòôîðì âàðòî â³äçíà÷èòè:
PLOG App — öå ìîá³ëüíèé äîäàòîê, ÿêèé çàîõî÷óº êîðèñòóâà÷³â äî çáèðàííÿ ñì³òòÿ ï³ä ÷àñ ïðîá³æêè. Êîðèñòóâà÷³ îòðèìóþòü âèíàãîðîäó ó âèãëÿä³ òîêåí³â çà êîæíó ï³äòâåðäæåíó åêîä³þ. Âñ³ 䳿 ô³êñóþòüñÿ ó áëîê÷åéí³, ùî ãàðàíòóº ïðîçîð³ñòü [12]. Òàêèé ï³äõ³ä ïîºäíóº îñîáèñòó ô³çè÷íó àêòèâí³ñòü ³ç ñîö³àëüíî çíà÷óùèìè ä³ÿìè, ï³äâèùóþ÷è çàëó÷åí³ñòü ÷åðåç ïðîñòó ãåéì³ô³êàö³þ òà ìèòòºâó âèíàãîðîäó.
CleanCoin — ïëàòôîðìà ç ²çðà¿ëþ, äå ïîíàä 100 òèñÿ÷ êîðèñòóâà÷³â áåðóòü ó÷àñòü ó çáèðàíí³ ñì³òòÿ, çàâàíòàæóþ÷è ôîòîãðàô³¿ "äî" òà "ï³ñëÿ". Ñèñòåìà âèêîðèñòîâóº øòó÷íèé ³íòåëåêò äëÿ âåðèô³êàö³¿ âíåñêó òà íàðàõîâóº ãðîøîâ³ áîíóñè (ïðèáëèçíî 10 øåêåë³â çà çàïîâíåíèé ì³øîê ñì³òòÿ). Áàëè ìîæíà îáì³íþâàòè íà êîðèñí³ ïîñëóãè (â³äïî÷èíîê, îäÿã òîùî), ùî ñòâîðþº ñò³éêèé åêîíîì³÷íèé ñòèìóë äî ó÷àñò³ [8].
Rewards4Earth - àâñòðàë³éñüêà ïëàòôîðìà ïðîïîíóº êîðèñòóâà÷àì îòðèìóâàòè òîêåíè Erth Points çà ïîâñÿêäåíí³ ïîêóïêè. ×àñòèíà ñóìè òðàíçàêö³¿ ñïðÿìîâóºòüñÿ íà ô³íàíñóâàííÿ åêîëîã³÷íèõ ³í³ö³àòèâ, çîêðåìà î÷èùåííÿ îêåàíó, çàõèñò ë³ñ³â òà çáåðåæåííÿ á³îð³çíîìàí³òòÿ. Ó÷àñíèêè îòðèìóþòü 3 % êåøáåêó ó âèãëÿä³ òîêåí³â, ÿê³ â³äîáðàæàþòü íå ëèøå îñîáèñòó âèãîäó, à é âíåñîê ó ñòàëèé ðîçâèòîê [9].
Ïëàòôîðìà Plastic Bank ïðàöþº â êðà¿íàõ, ùî ðîçâèâàþòüñÿ, òà íàäຠìîæëèâ³ñòü ì³ñöåâèì ìåøêàíöÿì îáì³íþâàòè ç³áðàíèé ïëàñòèê íà òîêåíè. Îòðèìàí³ öèôðîâ³ âèíàãîðîäè ìîæíà âèòðà÷àòè íà õàð÷³, îñâ³òó àáî ìåäè÷í³ ïîñëóãè. Òàêèì ÷èíîì, ïðîºêò ïîºäíóº åêîëîã³÷í³ òà ñîö³àëüí³ ö³ë³, çàáåçïå÷óþ÷è äîñòóï äî áàçîâèõ ïîòðåá ÷åðåç ó÷àñòü ó ïðèáèðàííÿõ [11].
Íåçâàæàþ÷è íà ³ííîâàö³éí³ñòü, ÷èíí³ ð³øåííÿ ìàþòü íèçêó íåäîë³ê³â.
- îáìåæåíà ìàñøòàáîâàí³ñòü çàïèñ³â ó áëîê÷åéí;
- íåäîñòàòí³é ð³âåíü âåðèô³êàö³¿ (AI àáî ðó÷íà ïåðåâ³ðêà);
- â³äñóòí³ñòü äîâãîñòðîêîâî¿ ðåïóòàö³¿ êîðèñòóâà÷à;
- íååêîëîã³÷í³ñòü áëîê÷åéí³â íà áàç³ Proof-of-Work;
- ñëàáêà ³íòåãðàö³ÿ ïàðòíåðñüêèõ ïðîãðàì.
Ó â³äïîâ³äü íà çàçíà÷åí³ îáìåæåííÿ çàïðîïîíîâàíà àâòîðàìè ñèñòåìà âèð³øóº ö³ ïðîáëåìè ÷åðåç òàê³ ³íñòðóìåíòè:
- Solana — ïóáë³÷íèé áëîê÷åéí ç íèçüêîþ êîì³ñ³ºþ òà âèñîêîþ øâèäê³ñòþ;
- Soulbound-òîêåíè (SBT) — ï³äòâåðäæåííÿ ðåïóòàö³éíèõ äîñÿãíåíü êîðèñòóâà÷³â;
- Merkle Submitter — ñåðâ³ñ, ùî àãðåãóº äàí³ òà çàïèñóº ëèøå root-õåø ó áëîê÷åéí;
- Ãåéì³ô³êàö³ÿ — ÷åëåíäæ³, ð³âí³, áîíóñè, ìóëüòèïë³êàòîðè çà àêòèâí³ñòü;
- Ãíó÷êà òîêåí-åêîíîì³êà — ³íòåãðàö³ÿ ç ïàðòíåðàìè (áîíóñè, çíèæêè, êåøáåê).
Êð³ì òîãî, ðåàë³çîâàí çàõèñò â³ä øàõðàéñòâà — îáîâ’ÿçêîâà ôîòîäåìîíñòðàö³ÿ «äî/ï³ñëÿ», ãåîëîêàö³ÿ, âåðèô³êàö³ÿ ÷åðåç õåø³, àâòîìàòè÷í³ ñìàðòêîíòðàêòè.
Åêîëîã³÷íèé êîìïðîì³ñ - çàâäÿêè âèáîðó åíåðãîåôåêòèâíîãî áëîê÷åéí-ïðîòîêîëó ³ ì³í³ì³çàö³¿ òðàíçàêö³é, ñèñòåìà ïðàãíå óíèêíóòè çíà÷íîãî åêîëîã³÷íîãî íàâàíòàæåííÿ.
Çàïðîïîíîâàíà àâòîðàìè ñèñòåìà áàçóºòüñÿ íà áëîê÷åéí³ Solana, ùî çàáåçïå÷óº íèçüêó âàðò³ñòü òðàíçàêö³é, âèñîêó øâèäê³ñòü òà åôåêòèâíå ìàñøòàáóâàííÿ. Îñíîâí³ ³ííîâàö³éí³ êîìïîíåíòè âêëþ÷àþòü:
Soulbound-òîêåíè (SBT) ÿê ðåïóòàö³éí³ çíà÷êè, ÿê³ íåìîæëèâî ïåðåäàòè ÷è ïðîäàòè. Öå çàáåçïå÷óº ñòàë³ñòü öèôðîâî¿ ³äåíòè÷íîñò³ ó÷àñíèêà.
Ñåðâ³ñ Merkle Submitter, ùî ïåð³îäè÷íî àãðåãóº äàí³ ïðî àêòèâí³ñòü êîðèñòóâà÷³â ó Merkle-äåðåâî òà çáåð³ãຠëèøå root-õåø ó áëîê÷åéí³, ùî ì³í³ì³çóº íàâàíòàæåííÿ íà ìåðåæó.
Ãíó÷êà òîêåí-åêîíîì³êà, ùî äîçâîëÿº ïàðòíåðàì íàäàâàòè âèíàãîðîäè (çíèæêè, áîíóñè) çà ðåàëüí³ åêîëîã³÷í³ ä³¿.
Äëÿ çáåðåæåííÿ ïðîçîðîñò³ òà ì³í³ì³çàö³¿ âàðòîñò³ òðàíçàêö³é âèêîðèñòîâóºòüñÿ Merkle-äåðåâî, ó ÿêîìó êîæíà åêîä³ÿ (íàïðèêëàä, ç³áðàíå ñì³òòÿ) ïðåäñòàâëåíà ó âèãëÿä³ õåøó. Êîðåíåâèé õåø çáåð³ãàºòüñÿ â áëîê÷åéí³, à âñ³ îá÷èñëåííÿ íàðàõóâàííÿ áàë³â.â³äáóâàþòüñÿ îôëàéí.
Ñåðâ³ñ Merkle Submitter ïåð³îäè÷íî ïåðåäຠroot-õåø ó áëîê÷åéí ÿê äîêàç äîñòîâ³ðíîñò³.
Ìåõàí³çìè ãåéì³ô³êàö³¿, ÿê³ âêëþ÷àþòü öèôðîâ³ ð³âí³, ÷åëåíäæ³, ìóëüòèïë³êàòîðè çà äîâãîòðèâàëó ó÷àñòü.
Ðîçãëÿíåìî îñíîâí³ åëåìåíòè ãåéì³ô³êàö³éíî¿ ìîäåë³. Ïåðøà ñêëàäîâà öå àëãîðèòìè íàðàõóâàííÿ áàë³â. Ó÷àñíèêè îòðèìóþòü åêîáàëè çà òàê³ àêòèâíîñò³:
- ó÷àñòü ó ïðèáèðàííÿõ (ôîòî "äî/ï³ñëÿ");
- ïðîõîäæåííÿ êâ³ç³â;
- çàïðîøåííÿ íîâèõ êîðèñòóâà÷³â;
- ñîðòóâàííÿ ñì³òòÿ;
- äîâãîñòðîêîâà àêòèâí³ñòü.
Íàðàõîâàí³ áàëè îá÷èñëþþòüñÿ íà ñòîðîí³ áåêåíäó ³ àãðåãóþòüñÿ â áëîêè ç ïîäàëüøèì ôîðìóâàííÿì Merkle-äåðåâà.
Äðóãà ñêëàäîâà öå òîêåí³çàö³ÿ äîñÿãíåíü. Ñèñòåìà ñòâîðþº soulbound-òîêåíè (SBT) äëÿ ï³äòâåðäæåííÿ äîñÿãíåíü. Âîíè íå ìîæóòü áóòè ïåðåäàí³ ÷è ïðîäàí³, ùî çàáåçïå÷óº àâòåíòè÷í³ñòü öèôðîâî¿ ðåïóòàö³¿ êîðèñòóâà÷à. Êîæíà ä³ÿ êîðèñòóâà÷à ñóïðîâîäæóºòüñÿ äîêàçîì (çí³ìîê, ãåîëîêàö³ÿ).
Ïðîçîð³ñòü ñèñòåìè:
- õåø êîæíî¿ ä³¿ çáåð³ãàºòüñÿ ó äåðåâ³;
- root-õåø çàïèñóºòüñÿ â áëîê÷åéí;
- âåðèô³êàö³ÿ ä³é ñìàðòêîíòðàêòîì.
Çàïðîïîíîâàíà áëîê÷åéí-ñèñòåìà çàáåçïå÷óº ïðîçîðó òà ìàñøòàáîâàíó ³íôðàñòðóêòóðó äëÿ ï³äòðèìêè åêîëîã³÷íîãî âîëîíòåðñòâà. Êîìá³íàö³ÿ ãåéì³ô³êàö³¿, òîêåí³çàö³¿, soulbound-òîêåí³â ³ àãðåãîâàíîãî çáåðåæåííÿ äàíèõ (÷åðåç Merkle Submitter) ñòâîðþº ³ííîâàö³éíèé ïðîäóêò, ïðèäàòíèé äî âèêîðèñòàííÿ â smart city, ñîö³àëüíèõ ³í³ö³àòèâàõ òà íàóêîâèõ äîñë³äæåííÿõ ïîâåä³íêè êîðèñòóâà÷³â ó Web3.
Ñïèñîê ë³òåðàòóðè:
1. Geyer R., Jambeck J. R., Law K. L. Production, use, and fate of all plastics ever made // Science Advances. – 2017. – Vol. 3, No. 7. – e1700782. DOI: 10.1126/sciadv.1700782.
2. Ellen MacArthur Foundation. The New Plastics Economy: Rethinking the Future of Plastics [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2016. – Ðåæèì äîñòóïó: https://ellenmacarthurfoundation.org/the-new-plastics-economy
3. United Nations. Transforming our world: the 2030 Agenda for Sustainable Development [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2015. – Ðåæèì äîñòóïó: https://sdgs.un.org/2030agenda
4. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification // Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences. – 2014. – Ñ. 3025–3034. DOI: 10.1109/HICSS.2014.377.
5. Weyl E. G., Ohlhaver P., Buterin V. Decentralized Society: Finding Web3’s Soul // SSRN Electronic Journal. – 2022. – DOI: 10.2139/ssrn.4105763.
6. Mougayar W. The Business Blockchain: Promise, Practice, and Application of the Next Internet Technology. – Hoboken: Wiley, 2016. – 180 ñ.
7. Tennessee Environmental Council. Trash Masters Rewards Program Report [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2023. – Ðåæèì äîñòóïó: https://tectn.org/trash-masters
8. CleanCoin [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2024. – Ðåæèì äîñòóïó: https://cleancoin.org
9. Rewards4Earth. Erth Points System [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2024. – Ðåæèì äîñòóïó: https://rewards4earth.com
10. Solana Labs. Merkle Trees and Efficient Reward Distribution [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2022. – Ðåæèì äîñòóïó: https://docs.solana.com
11. Plastic Bank [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2024. – Ðåæèì äîñòóïó: https://plasticbank.com
12. PLOG App – ìîá³ëüíèé çàñòîñóíîê äëÿ ñòèìóëþâàííÿ åêîä³é ï³ä ÷àñ ïðîá³æêè. Äîçâîëÿº êîðèñòóâà÷àì îòðèìóâàòè òîêåíè çà çáèðàííÿ ñì³òòÿ. Ðåºñòðàö³ÿ ä³é â³äáóâàºòüñÿ ³ç âèêîðèñòàííÿì GPS ³ ôîòîô³êñàö³¿. [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – 2023. – Ðåæèì äîñòóïó: https://plogapp.io
|