:: ECONOMY :: ВІДПОВІДНІСТЬ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ ЕТАПАМ ФОРМУВАННЯ ЗООЛОГІЧНИХ ПОНЯТЬ: ТЕОРЕТИЧНА МОДЕЛЬ :: ECONOMY :: ВІДПОВІДНІСТЬ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ ЕТАПАМ ФОРМУВАННЯ ЗООЛОГІЧНИХ ПОНЯТЬ: ТЕОРЕТИЧНА МОДЕЛЬ
:: ECONOMY :: ВІДПОВІДНІСТЬ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ ЕТАПАМ ФОРМУВАННЯ ЗООЛОГІЧНИХ ПОНЯТЬ: ТЕОРЕТИЧНА МОДЕЛЬ
 
UA  PL  EN
         

Світ наукових досліджень. Випуск 57

Термін подання матеріалів

18 листопада 2026

До початку конференції залишилось днів 16



  Головна
Нові вимоги до публікацій результатів кандидатських та докторських дисертацій
Редакційна колегія. ГО «Наукова спільнота»
Договір про співробітництво з Wyzsza Szkola Zarzadzania i Administracji w Opolu
Календар конференцій
Архів
  Наукові конференції
 
 Лінки
 Форум
Наукові конференції
Наукова спільнота - інтернет конференції
Світ наукових досліджень www.economy-confer.com.ua

 Голосування 
З яких джерел Ви дізнались про нашу конференцію:

соціальні мережі;
інформування електронною поштою;
пошукові інтернет-системи (Google, Yahoo, Meta, Yandex);
інтернет-каталоги конференцій (science-community.org, konferencii.ru, vsenauki.ru, інші);
наукові підрозділи ВУЗів;
порекомендували знайомі.
з СМС повідомлення на мобільний телефон.


Результати голосувань Докладніше

 Наша кнопка
www.economy-confer.com.ua - Економічні наукові інтернет-конференції

 Лічильники
Українська рейтингова система

ВІДПОВІДНІСТЬ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ ЕТАПАМ ФОРМУВАННЯ ЗООЛОГІЧНИХ ПОНЯТЬ: ТЕОРЕТИЧНА МОДЕЛЬ

 
24.10.2026 12:28
Автор: Спіхальська Ольга Анатоліївна, здобувачка другого рівня вищої освіти, Бердянський державний педагогічний університет; Юзик Діана Іванівна, кандидат біологічних наук, старший дослідник, Бердянський державний педагогічний університет, Національний природний парк «Черемоський»; Гнатюк Віталій Васильович, кандидат біологічних наук, доцент, Бердянський державний педагогічний університет
[3. Педагогічні науки;]

ORCID: 0000-0001-8659-3852 Юзик Д.І.

ORCID: 0000-0001-7475-0670 Гнатюк В.В.

Ключові слова: зоологічні поняття, інноваційні технології, етапи формування понять, модель, цифрові засоби навчання, навчання біології.

Актуальність. Державний стандарт базової середньої освіти орієнтує навчання біології на вміння пояснювати будову, життєдіяльність і різноманітність організмів, а не на відтворення визначень [1]. Водночас у шкільній практиці інноваційні технології часто використовуються фрагментарно: яскраве відео чи віртуальна екскурсія з’являються на уроці як окремий епізод, не пов’язаний із логікою формування поняття. Метааналізи свідчать, що ефективність цифрових засобів визначається не самим фактом їх використання, а тим, як вони вбудовані в методичну систему [4]. Тому актуальним є питання: яку технологію і на якому етапі формування зоологічного поняття доцільно використовувати.

Ступінь дослідженості проблеми. Психологічні закономірності засвоєння понять розкрито в теорії розвитку наукових понять Л. С. Виготського [7] та концепції Дж. Брунера, який виокремив дієвий, образний і символічний способи подання знань та обґрунтував спіральну побудову навчання [2]. Принципи побудови мультимедійних навчальних матеріалів сформулював Р. Маєр [5], метод концептуальних карт – Дж. Новак і Д. Гоуін [6]. Ефективність окремих технологій підтверджено систематичними оглядами: доповненої реальності – Дж. Гарсоном зі співавторами [3], ігрових сервісів – А. Вангом і Р. Тахір [8], цифрових засобів у природничій освіті загалом – Д. Гільмаєр зі співавторами [4]. Однак цілісної моделі, яка поєднувала б етапи формування саме зоологічних понять із групами інноваційних технологій, у джерелах не представлено.

Мета і методи дослідження. Мета – теоретично обґрунтувати модель використання інноваційних технологій на етапах формування зоологічних понять. Використано методи аналізу й узагальнення наукової літератури, систематизації, класифікації та теоретичного моделювання.

Сутність дослідження. В основу моделі покладено ідею про те, що технологія обирається не за новизною, а за дидактичною функцією, яку вона виконує на конкретному етапі формування поняття. Узгодивши етапи, описані у вітчизняній методиці навчання біології, з положеннями Дж. Брунера [2] та Л. С. Виготського [7], ми виокремили сім етапів і відповідні їм групи технологій.

На етапі діагностики уявлень доцільні онлайн-опитування та інтерактивні вправи на класифікацію зображень тварин. На етапі чуттєвого сприймання – навчальне відео, тривимірні моделі й доповнена реальність, які дають доступ до тварин і процесів, недоступних для безпосереднього спостереження; систематичний огляд Дж. Гарсона, Дж. Павона та С. Бальдіріс засвідчив середній позитивний вплив доповненої реальності на навчання, а перевагами, що найчастіше відзначали, були навчальні досягнення та мотивація учнів [3]. На етапі формування уявлень – порівняльні 3D-моделі, віртуальні розтини та інфографіка. На етапі виокремлення істотних ознак – «нетипові» приклади та інтерактивні симуляції, які створюють когнітивний конфлікт. На етапі визначення поняття – цифрові концептуальні карти, що унаочнюють ієрархію систематичних груп [6]. На етапі застосування – гейміфіковані вправи, цифрові історії та проєкти зі спостереження за тваринами у природі. На етапі рефлексії – цифрові тести й порівняння початкової та підсумкової концептуальних карт.

Така послідовність реалізує перехід від дієвого й образного подання поняття до символічного [2] і дає змогу виконувати найскладніші мисленнєві операції – узагальнення та формулювання визначень – під керівництвом учителя, тобто в зоні найближчого розвитку учня [7]. Організаційно її зручно реалізувати в моделі перевернутого класу: перегляд відео чи робота з 3D-моделлю відбувається вдома, а на уроці – порівняння, узагальнення й застосування поняття.

Наприклад, під час вивчення класу Ссавці учні спочатку сортують зображення тварин в онлайн-вправі, і вчитель фіксує типові помилки щодо кита, кажана чи качкодзьоба. Удома вони переглядають відео з вбудованими запитаннями, на уроці за допомогою доповненої реальності порівнюють скелети кита, кажана й собаки, формулюють визначення класу за істотними ознаками та додають його до спільної концептуальної карти. Закріплення відбувається в ігровій формі, а повторне виконання початкової вправи показує зміну уявлень.

Ефективність моделі залежить від педагогічних умов: дотримання принципів мультимедійного навчання – виділення істотного й вилучення декоративних деталей [5]; поєднання віртуальних моделей із натуральними об’єктами; обов’язкових завдань до кожного цифрового матеріалу; цифрової безпеки та врахування вікових обмежень сервісів. Ігрові сервіси корисні для закріплення та зворотного зв’язку, однак мають і обмеження, зокрема стрес через ліміт часу [8], тому не повинні витісняти змістову роботу.

Основні висновки. Обґрунтовано теоретичну модель, яка поєднує сім етапів формування зоологічних понять із групами інноваційних технологій: засобами діагностики, візуалізації та моделювання, структурування знань, ігровими й дослідницькими технологіями. Модель ґрунтується на принципі дидактичної доцільності: технологія обирається відповідно до функції, яку вона виконує на конкретному етапі. Перспективою подальших досліджень є розроблення на основі моделі методичних рекомендацій для вчителів біології щодо вивчення окремих тем зоологічного змісту.

Список літератури:

1. Державний стандарт базової середньої освіти : затв. постановою Каб. Міністрів України від 30.09.2020 № 898. URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/898-2020-%D0%BF (дата звернення: 10.10.2026).

2. Bruner J. S. The Process of Education. Cambridge, MA : Harvard University Press, 1960. 97 p.

3. Garzón J., Pavón J., Baldiris S. Systematic review and meta-analysis of augmented reality in educational settings. Virtual Reality. 2019. Vol. 23, No. 4. P. 447–459. DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-019-00379-9 .

4. Hillmayr D., Ziernwald L., Reinhold F., Hofer S. I., Reiss K. M. The potential of digital tools to enhance mathematics and science learning in secondary schools: A context-specific meta-analysis. Computers & Education. 2020. Vol. 153. Article 103897. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103897 .

5. Mayer R. E. Multimedia Learning. 3rd ed. Cambridge : Cambridge University Press, 2020. 450 p.

6. Novak J. D., Gowin D. B. Learning How to Learn. Cambridge : Cambridge University Press, 1984. 199 p.

7. Vygotsky L. S. Thought and Language / transl. and ed. by A. Kozulin. Rev. ed. Cambridge, MA : MIT Press, 1986. 287 p.

8. Wang A. I., Tahir R. The effect of using Kahoot! for learning – A literature review. Computers & Education. 2020. Vol. 149. Article 103818. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818 .



Creative Commons Attribution Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License

допомогаЗнайшли помилку? Виділіть помилковий текст мишкою і натисніть Ctrl + Enter


 Інші наукові праці даної секції
ВИКОРИСТАННЯ АНГЛІЙСЬКИХ ПРИСЛІВ’ЇВ ТА ЇХНІХ УКРАЇНСЬКИХ ВІДПОВІДНИКІВ У РОЗВИТКУ МІЖКУЛЬТУРНОЇ КОМУНІКАТИВНОЇ КОМПЕТЕНТНОСТІ СТУДЕНТІВ
27.10.2026 01:56
ЕКОЛОГІЧНЕ ВИХОВАННЯ ЯК ЗАСІБ ДОСЯГНЕННЯ ЦІЛЕЙ СТАЛОГО РОЗВИТКУ: ВІД ЗНАНЬ ДО ДІЙ
24.10.2026 12:35
ПЕДАГОГІЧНИЙ ВІЗУАЛЬНИЙ СТОРІТЕЛІНГ У СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖАХ ЯК МЕТОД ДИСТАНЦІЙНОГО НАВЧАННЯ БІОЛОГІЇ
24.10.2026 12:06
DEVELOPING FOREIGN LANGUAGE PROFESSIONAL COMPETENCE OF FUTURE AVIATION SPECIALISTS THROUGH MODERN EDUCATIONAL TECHNOLOGIES
23.10.2026 23:05
МЕТОДИЧНІ ЗАСАДИ ВІДПОВІДАЛЬНОГО ВИКОРИСТАННЯ ПЛАТФОРМ ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ В ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ВЧИТЕЛЯ МАТЕМАТИКИ
23.10.2026 21:42
ДРАМАТИЗАЦІЯ НА УРОКАХ СЛОВЕСНОСТІ В ПОЧАТКОВІЙ ШКОЛІ ЯК ЗАСІБ РОЗВИТКУ ТВОРЧОГО МИСЛЕННЯ ШКОЛЯРІВ
22.10.2026 18:31
ON THE CONTENT OF THE ENGLISH FOR PROFESSIONAL PURPOSES COURSE FOR BACHELOR'S DEGREE STUDENTS IN J2
12.10.2026 14:39




© 2010-2026 Всі права застережені При використанні матеріалів сайту посилання на www.economy-confer.com.ua обов’язкове!
Час: 0.116 сек. / Mysql: 2183 (0.084 сек.)