Ó ÕÕ² ñòîë³òò³ òàêèé â³äíîñíî íîâèé âèä äîçâ³ëëÿ ÿê êîìï’þòåðí³ ³ãðè âïåâíåíî î÷îëèâ ñïèñîê çàõîïëåíü ÿê äîðîñëèõ, òàê ³ ä³òåé, âèïåðåäæàþ÷è çà ðîçì³ðàìè ñâ àóäèòî𳿠íàâ³òü ê³íî. Çà äàíèìè ì³æíàðîäíîãî àãåíòñòâà Newzoo, ó 2018 ðîö³ óêðà¿íñüê³ ãåéìåðè âèòðàòèëè íà ³ãðè $179 ìëí, ó 2016 ðîö³ îáñÿã óêðà¿íñüêîãî ðèíêó â³äåî³ãîð ñêëàäàâ $142 ìëí, à ó 2019 öåé ïîêàçíèê ïîäîëàâ ïîçíà÷êó ó $200 ìëí. Ùîäî éîãî íàéáëèæ÷îãî êîíêóðåíòà, ðèíêó ê³íî, – çà ³íôîðìàö³ºþ Media Business Report ó 2019 ðîö³ â³í ñêëàâ $113,6 ìëí [3].
Îñíîâíà ÷àñòèíà íàóêîâèõ äîñë³äæåíü ñôåðè êîìï’þòåðíèõ ³ãîð ïðèñâÿ÷åíà â îñíîâíîìó òåõí³÷íèì àñïåêòàì íà êøòàëò ïðîåêòíèõ ð³øåíü òà ¿õ ðåàë³çàö³¿, òåõíîëî㳿 ñòâîðåííÿ ïðîãðàìíîãî çàáåçïå÷åííÿ òîùî. Ç ãóìàí³òàðíî¿ òî÷êè çîðó îñíîâí³ ï³äõîäè äî âèâ÷åííÿ â³äåî³ãîð – ïñèõîëîã³÷í³. Ó íèõ ðîçãëÿäàþòüñÿ ïðîáëåìè çàëåæíîñò³ òà ïñèõîëîã³÷í³ ïåðåäóìîâè ³ãðîâîãî ïðîöåñó. Çà îñòàíí³ äåñÿòèë³òòÿ êîìï’þòåðí³ ³ãðè âñå ÷àñò³øå ñòàþòü îá’ºêòàìè íàóêîâèõ ³íòåðåñ³â òå ëèøå ñïåö³àë³ñò³â ç ²Ò òà ìåä³àòåõíîëîã³é, à é ôàõ³âö³â ãóìàí³òàðíî¿ ñôåðè çíàíü, ó òîìó ÷èñë³ ë³íãâ³ñò³â, ùî ³ âèçíà÷ຠàêòóàëüí³ñòü ¿õ äîñë³äæåííÿ.
Ç òî÷êè çîðó ë³íãâ³ñòèêè êîìï’þòåðí³ ³ãðè – öå îñîáëèâèì ÷èíîì îðãàí³çîâàí³ òåêñòè, äå êëþ÷îâó ðîëü ãðຠíàðàòèâ. Ó ªâðîï³ âîíè ñòàëè âèâ÷àòèñÿ â ðàìêàõ íàðàòîëî㳿, òðàäèö³¿ ÿêî¿ òóò äóæå ñèëüí³, âæå â ê³íö³ 90-õ ðîê³â. ³äïîâ³äíî äî öüîãî ï³äõîäó, áóäü-ÿê³ êóëüòóðí³ îá'ºêòè, òàê³ ÿê ê³íî, òåëåáà÷åííÿ, æèâîïèñ, – öå âñå â ïåâíîìó ïîðÿäêó ïîáóäîâàí³ òåêñòè, ³ ñàìà ðåàëüí³ñòü º òåêñòîâîþ, çíàêîâîþ, ìè ¿¿ ÷èòàºìî [1].
Íàòàë³ÿ Ñòðàòîíîâà, àíàë³çóþ÷è îñîáëèâîñò³ ôîðìóâàííÿ ³äåíòè÷íîñò³ â êîìï’þòåðíîìó ³ãðîâîìó ïðîñòîð³, çâåðòຠóâàãó íà òå, ùî «ïîíÿòòÿ «â³ðòóàëüíà êîìï’þòåðíà ãðà» ïîòð³áíî ðîçãëÿäàòè, âèêîðèñòîâóþ÷è ì³æäèñöèïë³íàðíèé ï³äõ³ä, àäæå ñàìà êîìï’þòåðíà ãðà – ôåíîìåí ñêëàäíèé ³ áàãàòîãðàííèé». Ïðè öüîìó âîíà íàçèâຠâ³äåî³ãðè «ÿâèùàìè, ïîâ’ÿçàíèìè ç ã³áðèäèçàö³ºþ õóäîæí³õ òà òåõíîëîã³÷íèõ îá’ºêò³â» òà óòî÷íþº, ùî âîíè «³ º òèì òåõíî-õóäîæí³ì ã³áðèäîì, â ÿêîìó òåõíîëîã³÷íà îñíîâà º íå ëèøå ³íñòðóìåíòîì äëÿ ñòâîðåííÿ õóäîæíüîãî ïðîäóêòó, à âêëþ÷åíà â õóäîæí³é çì³ñò òà åñòåòèêó òâîðó» [2].
Òðàäèö³éíî ââàæàºòüñÿ, ùî âèâ÷åííÿ êîìï’þòåðíèõ ³ãîð ðîçïî÷àëîñÿ ó 2001 ðîö³, êîëè ç’ÿâèâñÿ ïåðøèé íîìåð ì³æíàðîäíîãî æóðíàëó «Games Studies», ãîëîâíèì ðåäàêòîðîì ÿêîãî º íîðâåçüêèé â÷åíèé Åñïåí Àðñåò. Çà éîãî ñëîâàìè öå áóâ «ïåðøèé ðàç, êîëè â÷åí³ òà íàóêîâö³ ñòàâëÿòüñÿ äî êîìï’þòåðíèõ ³ãîð ñåðéîçíî, ÿê äî ñôåðè êóëüòóðè, ö³íí³ñòü ÿêî¿ âàæêî ïåðåîö³íèòè» [5]. Òîãî æ ðîêó ó Êîïåíãàãåí³ ïðîéøëà ïåðøà ì³æíàðîäíà íàóêîâà êîíôåðåíö³ÿ ç êîìï’þòåðíèõ ³ãîð [òàì ñàìî].
Ïðîòå äîñë³äæåííÿ â³äåî³ãîð çä³éñíþâàëèñÿ ³ ðàí³øå. ˳òåðàòóðîçíàâèöÿ ç Êàë³ôîðí³éñüêîãî óí³âåðñèòåòó, ùî ó Ñàí-ijº´î, Ìåð³ Åíí Áàêëç ó ñâî¿é äîêòîðñüê³é äèñåðòàö³¿ «²íòåðàêòèâíà ôàíòàñòèêà: êîìï'þòåðíà ñþæåòíà ãðà “Ïðèãîäà”» ââàæàëà öå ë³òåðàòóðíîþ ôîðìîþ, ùî çàðîäæóºòüñÿ ³ çàñëóãîâóº óâàãè. Ó 1985 ðîö³ öÿ ðîáîòà áóëà âèñóíóòà ÿê ë³òåðàòóðíå äîñë³äæåííÿ, õî÷à â àòåñòàö³éí³é êîì³ñ³¿ ¿¿ ïðèõèëüíèêîì âèÿâèâñÿ ÿêðàç òàêè ìàòåìàòèê, à ë³òåðàòóðîçíàâö³ âàãàëèñÿ, êðèòèêóþ÷è òàêèé ïîãëÿä [4].
Îäí³ºþ ç ïåðøèõ ðîá³ò, ïîâí³ñòþ ïðèñâÿ÷åíèõ ðîçãëÿäó ìîâè ó â³äåî³ãðàõ, ìîæíà ââàæàòè îïóáë³êîâàíó ó 2012 ðîö³ ìîíîãðàô³þ áðèòàíñüêî¿ ë³íãâ³ñòêè Àñòð³ä Åíñë³í «Ìîâà ³ãîð» («The Language of Gaming»). ²íòåðåñ äî êîìï’þòåðíèõ ³ãîð ÿê ñàìîñò³éíîãî îá'ºêòó íàóêîâîãî äîñë³äæåííÿ íåâïèííî çðîñòàº, òà âñå æ íå ìîæíà ââàæàòè, ùî ïðèíöèïè ¿õ àíàë³çó â ðàìêàõ ë³íãâ³ñòèêè ñôîðìîâàí³ îñòàòî÷íî. Öå ìîæíà ïîÿñíèòè òèì, ùî ñàì³ ïî ñîá³ òåêñòè º íàéñòàð³øîþ ôîðìîþ ïåðåäà÷³ ³íôîðìàö³¿ ³ âàæêî ñïðèéíÿòè ¿õ ïîÿâó ó öèôðîâèõ ³íôîðìàö³éíèõ ñåðåäîâèùàõ. Ç òî÷êè çîðó ñó÷àñíîãî ìîâîçíàâñòâà íàéö³êàâ³øèìè îá’ºêòàìè äîñë³äæåííÿ º ñàìå ñþæåòíî-ðîëüîâ³ êîìï’þòåðí³ ³ãðè îíëàéí, îñê³ëüêè âîíè â³äòâîðþþòü â³ðòóàëüíèé ñâ³ò ó ðåàëüíîìó ÷àñ³, âñåðåäèí³ ÿêîãî ìîæëèâà òàêîæ êîìóí³êàö³ÿ ì³æ æèâèìè ëþäüìè-ãðàâöÿìè. Âàðòî âðàõîâóâàòè, ùî â³äåî³ãðè ïîºäíóþòü â ñîá³ ïðîãðàìíå çàáåçïå÷åííÿ – êîìï’þòåðíèé äèñêóðñ (³íòåðôåéñ), íàðàòèâí³ ñêëàäíèêè, òîáòî åëåìåíòè õóäîæíüîãî äèñêóðñó (ä³àëîãè ïåðñîíàæ³â, îïèñè ïîä³é), à òàêîæ ñï³ëêóâàííÿ ãðàâö³â ì³æ ñîáîþ (âíóòð³øíüî³ãðîâ³ ÷àòè).
Îñê³ëüêè â³äåî³ãðè ïîºäíóþòü â ñîá³ ð³çí³ òèïè äèñêóðñó, îñîáëèâèé ³íòåðåñ ìîâîçíàâö³â âèêëèêຠïðîöåñ ¿õíüî¿ ëîêàë³çàö³¿. Ìåòîäè äîñë³äæåíü ö³º¿ ãàëóç³ äîñ³ íå ñôîðìîâàí³ îñòàòî÷íî, ìàòåð³àëè õàðàêòåðèçóþòüñÿ íåë³í³éíèì õàðàêòåðîì òà ³íòåðàêòèâí³ñòþ, à äëÿ àäåêâàòíèõ ðåçóëüòàò³â íåîáõ³äíèé àíàë³ç êîíòåêñòó. ³äòàê, êîìï’þòåðí³ ³ãðè ùå äîâãî ïåðåáóâàòèìóòü ó ôîêóñ³ ë³íãâ³ñòè÷íèõ äîñë³äæåíü íå ò³ëüêè ç òî÷êè çîðó ë³íãâîêóëüòóðíî¿ àäàïòàö³¿, àëå ³ ÿê äæåðåëî ëåêñè÷íîãî çáàãà÷åííÿ ë³òåðàòóðíî¿ ìîâè.
Ñïèñîê âèêîðèñòàíèõ äæåðåë:
1. ²ëü÷óê Ä. Ð., Òåêëþê À. ². Ô³ëîñîô³ÿ êîìï’þòåðíèõ ³ãîð : äèñ. – ÂÍÒÓ, 2018.
2. Ñòðàòîíîâà Í. Î. Àíòðîïîëîã³ÿ â³äåîãðè: ñîö³îêóëüòóðíèé àñïåêò ôîðìóâàííÿ ³äåíòè÷íîñò³ //Àêòóàëüí³ ïðîáëåìè ô³ëîñîô³¿ òà ñîö³îëî㳿. – 2016. – ¹. 10. – Ñ. 150-152.
3. Òðóäíîù³ ïåðåêëàäó. ×îìó â ³ãðàõ íåìຠóêðà¿íñüêî¿ ëîêàë³çàö³¿ òà ÿê öå âèïðàâèòè. ÓͲÀÍ. 2020. ULR: https://www.unian.ua/games/half-life-ta-cs-gochomu-tak-malo-igor-z-ukrajinskim-perekladom-igri-11154386.html.
4. Erard, Michael 2004. “2 Decades Later; Let Down by Academia, Game Pioneer Changed Paths.” New York Times, May 6th. [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ]. – Ðåæèì äîñòóïó: https://www.nytimes.com/2004/05/06/technology/2-decades-later-let-down-by-academia-game-pioneer-changed-paths.html
5. Espen Aarseth. Computer Game Studies, Year One. [Åëåêòðîííèé ðåñóðñ] / Espen Aarseth // Games Studies. – V. 1. – Issue 1. – 2001. – Ðåæèì äîñòóïó: http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html
|